Parece que fue ayer, pero ya han pasado 5 años desde que salió Twilight Princess. El 18 de noviembre descubriremos lo que el mejor equipo de desarrollo del mundo ha estado haciendo desde entonces...
31 de agosto de 2011 |
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No tengo la wii, pero por este juego me la compraré, al igual que me compre la nintendo64 por el ocarina of time y la nds3 tb por el ocarina of time y de paso me pillo el twiilight Princess.
Sin duda alguna será un juego que a nadie dejará indiferente
31 de agosto de 2011 |
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Desde luego la Wii se está llenando de joyas últimamente. Como te dije antes, si quieres jugar rol del bueno mientras esperas q salga este Zelda, tiraté a por el Xenoblade Chronicles. No te arrepentirás.
31 de agosto de 2011 |
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Link: El héroe de nuestra aventura reconocido mundialmente por sus características ropas verdes.
PHI: Es el nombre del espiritu con figura femina que representa la Skyward Sword. Poserá distintas habilidades tales como: su capacidad de buscar tesoros u objetos escondidos y su poder para abrir portales a una dimension paralela.
Ghirahim: Es el nombre de un mago malévolo. Entre sus habilidades mostradas en el juego, este puede teletransportarse a su antojo o detener los ataques de la espeda con tan solo dos dedos. Sin duda alguna un adversario que quizás combatirá contra Link en más de una ocasión.
29 de septiembre de 2011 |
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"Ansiamos seguir jugando a The Legend of Zelda: Skyward Sword. Este nuevo hands on personalizado nos ha demostrado cómo el juego recupera al cien por cien la esencia de la inamovible marca, pero la amplía, equilibra, mejora y hasta rejuvenece. No nos cabe duda, es uno de los títulos más variados y divertidos de Wii y de toda la generación de consolas actuales. Ahora nos queda por comprobar cómo va exponiéndose esa profundidad argumental y jugable y si sabe mantener el tipo durante la enorme cantidad de horas que promete, sin caer, como anteriores, en la repetición absoluta de mazmorras en la última parte del juego o la falta de originalidad. Desde luego el comienzo, deja las sensaciones que suelen mostrar las grandes obras maestras. No pasa desapercibido en ningún sentido, y es un título llamado a celebrar de forma totalmente trascendente el 25º aniversario de la saga. Un regalo para los fans y un deleite para todos. Por lo que hemos visto de momento, resulta imposible imaginar un Zelda capaz de superarlo. Enorme."
12 de octubre de 2011 |
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Primer análisis para este Zelda. La revista oficial de Nintendo en UK le ha puesto un 98:
ONM reaffirms the sheer scale and density of the game's content. It's the pinnacle of the series, of motion gaming, and possibly even Nintendo's entire history.
"No es solo el mejor capitulo de la saga, es posiblemente el mejor juego de Nintendo en toda su historia"
Le han puesto más nota que a los Galaxys (97). Nota más alta de la revista junto con el OoT, aunque dicen que es mejor que OoT.
20 de octubre de 2011 |
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Yo me quedo con este parrafo de la review de Edge:
"Having broken moulds, Skyward Sword refuses to set others. No two hours are the same. Pirate ship chases become mine-cart rollercoasters become stronghold raids all in the course of one afternoon. Elsewhere, in a beautiful nod to Zelda’s dual-world tradition, one new gimmick causes two worlds to collide in a single space. When later acts see entire regions double back on themselves – either reinvented as terrifying stealth scrambles or disrupted by illtempered deities – you wonder if Nintendo has found the secret to infinite level design..."
La traducción vendría a ser algo como:
"Habiendo roto moldes, Skyward Sword se niega a establecer otros. No hay dos horas iguales. Persecuciones pirata se convierten en vueltas en vagoneta que se convierten en exploración por refugios todo en el transcurso de una tarde. En otro lugar, en un hermoso asentimiento al doble-mundo tradicional de Zelda, un nuevo truco provoca que dos mundos colisionen. Cuando después circunstancias hacen que las regiones vuelvan en sí – ya sea reinventado como terrorificas revueltas o como la acción de deidades sin temple– uno se pregunta si Nintendo ha encontrado el secreto del diseño de niveles infinito..."
25 de octubre de 2011 |
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"Skyward Sword es el juego de aventuras definitivo que explota al máximo las capacidades de Wii. Acompaña a Link en esta odisea que recordarás para siempre."Leer el análisis
"Hacia el cielo Espada se mantiene fiel a la fórmula de Zelda, llevando muchas de las mismas fortalezas y debilidades que han estado presentes durante años "."Leer el análisis
"Zelda: Skyward Sword utiliza las capacidades de Wii de forma magistral para regalarnos una joya dentro de esta venerable saga de aventuras."Leer el análisis