Un 9 más que merecido de Gamespot. Traduzco las líneas finales del análisis:
"Su mayor éxito recae en sus personajes, sus diversas personalidades y formidables ambiciones, te empujarán todo el tiempo con ellos en su viaje ... Querrás estar allí con ellos; para guiarlos en sus más oscuras horas; para compartir sus momentos más felices. Te importarán. Sólo eso hace de The Last Story valedor del precio de admisión y una cautivadora experiencia que todo el mundo debería jugar, sea JRPG fan o no."
#25 Pues mira dejando a un lado que el juego le haya podido gustar mas o menos al redactor:
-Dice q no innova, lo cual no es cierto leyendo otros analisis. Ademas juegos CoD:MW3 tienen un 8.5 siendo exactamente lo mismo una y otra vez.
-El Control Falla, lo cual es falso, todas los demas analisis coinciden q es el mejor control por movimientos jamas implementado. Habra jugado el análisis con una banana, en vez de con el WiiMotion+?
-El infrarrojo funciona mal: Esto es literalmente MENTIRA, ya q el juego no usa los infrarrojos.
Yo me quedo con este parrafo de la review de Edge:
"Having broken moulds, Skyward Sword refuses to set others. No two hours are the same. Pirate ship chases become mine-cart rollercoasters become stronghold raids all in the course of one afternoon. Elsewhere, in a beautiful nod to Zelda’s dual-world tradition, one new gimmick causes two worlds to collide in a single space. When later acts see entire regions double back on themselves – either reinvented as terrifying stealth scrambles or disrupted by illtempered deities – you wonder if Nintendo has found the secret to infinite level design..."
La traducción vendría a ser algo como:
"Habiendo roto moldes, Skyward Sword se niega a establecer otros. No hay dos horas iguales. Persecuciones pirata se convierten en vueltas en vagoneta que se convierten en exploración por refugios todo en el transcurso de una tarde. En otro lugar, en un hermoso asentimiento al doble-mundo tradicional de Zelda, un nuevo truco provoca que dos mundos colisionen. Cuando después circunstancias hacen que las regiones vuelvan en sí – ya sea reinventado como terrorificas revueltas o como la acción de deidades sin temple– uno se pregunta si Nintendo ha encontrado el secreto del diseño de niveles infinito..."